AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)分哪幾種?

Jyadmin 提交于 周一, 11/04/2019 - 16:54

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交互聽(tīng)起來(lái)有些陌生有些抽象,但是確是一個(gè)非常常見(jiàn)的過(guò)程。比如,我們?nèi)粘J褂檬髽?biāo)鍵盤(pán)就是在與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互。人機(jī)交互就是人與機(jī)器之間進(jìn)行信息溝通的過(guò)程。按照交互方式的不同,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互技術(shù)可以分為多種:

1 設(shè)備交互

傳統(tǒng)的交互最被大眾熟知。鼠標(biāo)鍵盤(pán)的幾十年發(fā)展證明這種人機(jī)交互方式非常有效。但是對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,卻不一定是最好的結(jié)果。一些被廣泛用于虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備,例如數(shù)據(jù)手套、力反饋裝置、數(shù)據(jù)衣等,也可以應(yīng)用在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,但是加入這些裝置后,會(huì)明顯覺(jué)得環(huán)境不協(xié)調(diào),對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的效果有影響。

設(shè)備交互

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2 肢體交互

隨著Kinect等設(shè)備的推出,肢體交互在投影式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中獲得廣泛應(yīng)用。肢體交互不僅解放了雙手,而且促進(jìn)了全身的均衡運(yùn)動(dòng),可以理解為一種非常健康時(shí)尚的交互方式。因此,肢體交互在游戲娛樂(lè)領(lǐng)域獲得了廣泛的應(yīng)用。

3 手勢(shì)交互

很多桌面級(jí)的應(yīng)用,也可以選擇手勢(shì)交互作為一種交互方式。手勢(shì)交互依賴(lài)于手勢(shì)檢測(cè)設(shè)備,現(xiàn)有的手勢(shì)檢測(cè)設(shè)備有LeapMotion和RealSense等。這類(lèi)設(shè)備極大地促進(jìn)了手勢(shì)在人機(jī)交互中的推廣。

4 語(yǔ)音交互

隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,語(yǔ)音識(shí)別準(zhǔn)確度和效率明顯提升。因此,語(yǔ)音交互也變得越來(lái)越普遍。

5 觸摸交互

觸摸交互是針對(duì)專(zhuān)門(mén)的觸摸設(shè)備來(lái)的。其實(shí)觸摸交互也算是比較早發(fā)展起來(lái)的了。大部分智能手機(jī)手勢(shì)觸摸屏,而且有些智能眼鏡也在鏡框上設(shè)置了觸摸區(qū)域。

觸摸交互

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6 眼動(dòng)交互

通過(guò)圖像設(shè)備捕捉人眼運(yùn)動(dòng),也可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。只不過(guò)這種方式僅僅適用于非常特殊的情況下,長(zhǎng)時(shí)間的眼動(dòng)交互會(huì)比較疲憊。

7 腦機(jī)接口

最新的人機(jī)交互方式莫過(guò)于腦機(jī)接口。它通過(guò)讀取人大腦的活動(dòng),來(lái)產(chǎn)生控制信號(hào),對(duì)外界的設(shè)備進(jìn)行控制。目前還只能實(shí)現(xiàn)比較初級(jí)的控制,完全解讀人腦意念信息還是任重而道遠(yuǎn)。

人機(jī)交互是一個(gè)非常大的研究領(lǐng)域,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中涉及到的人機(jī)交互技術(shù)也有很多。我們可以針對(duì)某種交互形式展開(kāi)研究,無(wú)論是建立人機(jī)交互接口,還是評(píng)測(cè)交互性能,都是一個(gè)不錯(cuò)的切入點(diǎn)。